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還有比劉詩詩生子更好的《步步驚心》番外嗎?

來源:電掣星馳網 編輯:天門市 時間:2022-03-24 12:24:35

本節結束時,比劉步驚北控男籃以63-43暫時領先福建男籃。

和以往的單人線性敘事FPS游戲相比,詩詩生《狂怒2》的游戲元素明顯多出了不少,詩詩生它有飆車元素、有收集制造元素,有據點需要清理,也有科技樹和載具改裝等需要玩家去細心研究,但從體驗上來講,只有射爆才是最令人興奮的,其他內容則成為了一種陪襯。這個技能通過連續擊殺敵人來積攢,更好按L1+R1來發動,更好發動后會讓戰斗風格大為改變,不僅可以大幅增強主角的能力,還能改變武器射擊模式,比如讓霰彈槍全自動式連續射擊,手槍也會變成類似沖鋒槍的體驗。

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超能力和武器的各種搭配充分考慮了戰場可能會發生的情況,心番比如被敵人圍攻,心番或者彈藥不足,玩家總是能隨即改變戰斗模式,而不是滿地圖地找彈藥去解決敵人。也許是為了增強引導性,比劉步驚《狂怒2》中亮眼的粉紅色其實是具有提醒作用的,比劉步驚包括存儲器的箱子上都是涂滿粉紅色作為標識,還有電梯的按鈕,可以跳上去的墻檐,車輛的導航等。在這開放世界的地圖上,詩詩生《狂怒2》的劇情路線被設置其中,而它的存在感幾乎是可以忽略的,也沒有人是為了劇情而來。

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之所以說近戰射擊部分非常優秀,更好并不是因為武器的火力有多猛,可以瞬間把敵人轟成渣,而是戰斗的連貫感非常強,且很難被打斷?!犊衽?》具有id軟件十分鮮明的戰斗風格,心番同時把這種戰斗體驗分布在了雪崩工作室所打造的廢土開放世界當中,心番它的爽快性與瘋狂感很像《DOOM》,而開放世界的設計又很有《瘋狂麥克斯》的既視感。

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總之,比劉步驚《狂怒2》的近戰射擊深得id軟件的精髓,比劉步驚它并沒有因為開放世界或者搜集等其他原因,導致這種爽快感和連貫感被割裂,而是更多地考慮到了在非封閉環境下,如何充分地利用地形,充分地利用敵人的戰斗模式,來重新打磨超能力和武器的細節,從而讓玩家在戰斗時依然可以大呼過癮。

另外,詩詩生載具的駕駛本來是沖著簡潔易用而設計的,詩詩生但由于駕駛手感偏硬,非道路之外的區域幾乎不可行駛,導航也有點小問題,所以《狂怒2》開放世界所主打的飆車玩法在實際效果上大打折扣。隨著瓊斯連續兩記超遠三分命中,更好吉林男籃在該節過半時將比分追成39平。

青島首發:心番張騁宇、王睿澤、許家晗、王慶明、約翰遜。首節戰罷,比劉步驚青島男籃以25-21領先吉林男籃。

第二節兩隊繼續對攻,詩詩生崔晉銘三分命中后,張祖銘和威爾斯連中兩記遠投將分差拉開到33-24。本場比賽兩隊打得十分放松,更好首節開局約翰遜和張騁宇內外開花連續得分取得領先,吉林男籃則依靠瓊斯的連續得分緊追不舍。

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