NBA-凱爾特人勝雄鹿 歐文強攻字母哥
共享單車企業崛起,爾特燒錢,自行車企業突然訂單爆棚,產能不足,老板陷入深深的煩惱。
根據艾媒咨詢發布的《2015Q3中國手機游戲市場季度監測報告》顯示,人勝截止2015Q3,人勝中國手游用戶累計達到4.97億人,環比增長1.2%,增速繼續放慢,手機游戲用戶規模已逐漸見頂。而我們再看《王者榮耀》,雄鹿就會發現《王者榮耀》的平均時長只有20分鐘左右,雄鹿雖然20分鐘看起來也有點長,但是這20分鐘卻是可預計的,極少出現一局打一小時的膀胱局,而養成類手游是不可能以20分鐘為界限來設定一個個活動的,你要參加幫派活動闖關打boss,就必須保證起碼在線一個小時以上。
對比端游而言,歐文手游能夠平衡競技與娛樂,耗時相對較少,玩家更易上手和利用碎片時間。國內手游用戶紅利漸觸天花板,強攻可開發用戶范圍逐漸緊縮。2016.9.26地圖風光大更新,字母戰隊可以跨服收人,“預約”好友功能,主宰、暴君玩法大更新。
四、爾特用戶分析和需求分析4.1目標用戶群分析首先,我們來看看《英雄聯盟》的主要用戶人群到底是誰。在這種主動給用戶添堵的行為之下,人勝手游想要成為熱門,人勝那就需要在游戲性上面下更多的功夫了,不然一旦用戶覺得自己的時間被綁架了,他就會立刻逃離這個游戲。
所以,雄鹿《王者榮耀》是游戲+社交的緊密結合體。
8.2《王者榮耀》缺點分析總結再來說一說網絡上普遍認為的《王者榮耀》的缺點:歐文小學生太多,歐文經常被隊友坑,玩家素質差;服務器太渣,玩起來經???游戲平衡性不好,有些英雄過于強勢;操作太無腦,影響技術水平的發揮;游戲畫質沒有大作那么精細。甚至《LoveLive!》的人氣部分也要歸功niconico,強攻憑借著niconico的直播平臺,聲優組合通過直播節目與粉絲保持了穩定的交流,積累了人氣。
對于見慣了一個龐大市場的中國人來說,字母單就這些數字而言,niconico并不大。”川上量生說這話時信心滿滿,爾特但卻絕非言過其實。
niconico在中國最主要的效仿者嗶哩嗶哩(B站)就曾在2016年宣稱擁有超過1億活躍用戶,人勝以及超過100萬的活躍UP主。”拿川上量生的話來說,雄鹿niconico超會議不僅提高了niconico用戶的忠誠度,也成為了對外展示Dwango經營順利最好的機會。
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